Artista de mangá Takeshi Obata (Foto: Asahi / Kotaro Ebara)

Takeshi Obata: Artista de ‘Death Note’ realiza sua primeira exibição em Tóquio

Uma exposição especial dedicada ao ilustrador de mangá Takeshi Obata, mais conhecido por “Hikaru no Go”, “Death Note”, “Bakuman” e

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Uma figura de Super Mario é exibida em um showroom em Tóquio, terça-feira, 30 de julho de 2019. A produtora japonesa de videogames Nintendo informou que o lucro do primeiro trimestre fiscal caiu para cerca de metade do que no ano anterior, apesar da melhora nas vendas como uma troca desfavorável. taxa de lucros erodidos. (Foto: Foto AP / Koji Sasahara)

Lucro da Nintendo cai 10% antes do lançamento do Switch Lite

A empresa de videogames Nintendo Co. anunciou um declínio de 10% no lucro trimestral, muito acima das expectativas do mercado,

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Cartazes de grandes obras produzidas pela Kyoto Animation Co. são exibidos no Museu de Kyoto, na Ala Nakagyo, Kyoto. Foto: Yomiuri Shimbun

A arte do estudio KyoAni era conhecida por sua qualidade

Duas semanas após o incêndio fatal no estúdio número 1 da Kyoto Animation, a dor pelas vítimas e o apoio

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A heroína de “Crepúsculo” ((c) Yutaka Yamamoto / Projeto Crepúsculo)

Anime Twilight visa auxiliar a reconstrução de Fukushima

Esta cidade atingida por desastres serve como pano de fundo para a mais recente oferta do diretor de filmes de

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Uma cena da cerimônia de abertura da Tokyo Comic Convention, realizada em 30 de novembro de 2018, no Makuhari Messe em Chiba (foto de arquivo de Asahi Shimbun)

Quarta Tokyo Comic Con começará em 22 de novembro em Chiba

A Tokyo Comic Convention 2019 terá início em 22 de novembro no complexo Makuhari Messe, em Chiba, reunindo as últimas

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Foto: Anno by Toshifumi Kitamura/Getty Images

Lutas internas, psique humana, nós: Evangelion

Neon Genesis Evangelion veio à vida em 4 de outubro de 1995, como uma série de anime de meia hora

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Os fãs assistem a uma competição de videogame multi-player durante o Campeonato Internacional Dota 2 na Key Arena em Seattle, Washington, EUA, 8 de agosto de 2015. REUTERS / Jason Redmond / Arquivo de Fotos

Receitas mundiais de jogos eletrônicos crescem 9,6%, para US $ 152,1 bilhões em 2019

O mercado global de vídeo e jogos eletrônicos vai gerar US $ 152,1 bilhões em 2019, um aumento de 9,6%

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