Festival de eSports atrai atenção em Ibaraki

Embora alguns jogadores possam ter vergonha de serem vistos como “atletas”, Takanori Imai não se importa em ser considerado um artista marcial.

Imai, 27 anos, representava a Prefeitura de Ibaraki na primeira competição de videogame realizada durante o Festival Nacional de Esportes, promovendo o impulso social em aceitar jogos de computador como eSports no Japão.

“Os jogadores de videogame precisam decidir rapidamente se devem fazer pequenos ou grandes ataques para responder aos movimentos dos adversários”, disse Imai. “Somos o mesmo que artistas marciais, porque temos que fazer julgamentos instantaneamente como eles”.

“Os videogames fazem meu cérebro suar e ficar realmente exausto. Jogar pode ser considerado uma forma de esporte, exceto que não requer movimentos drásticos do corpo. ”

Um total de 600 representantes de todas as 47 prefeituras exibiram suas habilidades no evento esports, sonhando com o dia em que o encontro atlético servirá como um concurso nacional, como o Campeonato Nacional de Beisebol da High School no Estádio Koshien.

Em 6 de outubro, os participantes competiram na série de jogos de quebra-cabeça “Puyo Puyo” no International Congress Center.

Takanori Imai, no centro, compete na primeira rodada do torneio final do evento de videogame “Puyo Puyo” durante o Festival Nacional de Esportes, em 6 de outubro, em Tsukuba, na província de Ibaraki. (Foto: Asahi / Ryo Sasaki)

Começando cedo

Imai, um dos representantes da província de Ibaraki na divisão de adultos, disputou uma partida contra um jogador da província de Hiroshima. Enquanto olhava para o monitor, Imai continuou empilhando puyo rapidamente, sem hesitar.

No jogo, as peças desaparecem quando quatro puyo da mesma cor são conectados. Se muitos blocos forem excluídos ao mesmo tempo, pode-se bloquear o desempenho do oponente. Depois de vencer a partida, Imai suspirou profundamente e pareceu relaxado.

Imai, que projeta e desenvolve eletrônicos em uma empresa em Tsukuba Mirai, na província de Ibaraki, começou a tocar Puyo Puyo aos 4 anos de idade.

Embora ele pertencesse a um clube de tênis de mesa na escola secundária, Imai não era bom em esportes. Imai não ingressou em nenhum clube do ensino médio e tocou a versão online de “Puyo Puyo” todos os dias depois de voltar para casa da escola.

Imai agora compete com outros jogadores na Internet duas ou três vezes por semana depois do trabalho. As filmagens de sua reprodução de “Puyo Puyo” são exibidas em um site de streaming de vídeo, enquanto ele ganha dinheiro participando de competições e outros eventos.

Apesar de suas habilidades excepcionais como “jogador profissional”, Imai perdeu na segunda rodada do torneio final no Festival Nacional de Esportes. Um jogador da prefeitura de Osaka venceu o torneio, no qual havia 48 competidores.

No encontro atlético da província de Ibaraki, foram adotados “Puyo Puyo”, juntamente com a série de jogos de corrida automobilística “Gran Turismo” e o título de jogo de futebol “Winning Eleven”, para a competição de e-sports.

Tomoaki Yamanaka, 26, que venceu o evento “Gran Turismo” como representante da Prefeitura de Tochigi, competiu em muitas “corridas” enquanto trabalhava como funcionário da empresa ao mesmo tempo.

Yamanaka disse que “dirige” pelo menos 10 minutos por dia, não importa o quanto esteja ocupado, porque fica desensibilizado, a menos que manipule a roda todos os dias. Yamanaka também disse que não joga outros títulos.

“Como somos tratados agora é inacreditável, considerando que éramos vistos apenas como fãs de jogos no passado”, disse Yamanaka com um sorriso. “Para dizer a verdade, tenho vergonha de ser tratado como um atleta”.

eSports se populariza no Japão

O termo eSports é usado para descrever a competição entre jogadores em um jogo. É amplamente aceito nos Estados Unidos e na Coréia do Sul, e o primeiro evento de demonstração de esportes eletrônicos foi realizado nos Jogos Asiáticos quadrienais de Jacarta em 2018.

Uma competição de videogame está prevista para ser apresentada como um evento formal nos Jogos Asiáticos, programados para 2022 em Hangzhou, China.

No Japão, o esports também se espalhou rapidamente, 15.000 pessoas competiram nas eliminatórias do Festival Nacional de Esportes, organizado em todo o país, segundo a prefeitura de Ibaraki.

O governo da prefeitura pensou inicialmente em dublar a competição de esportes eletrônicos como “uma partida de exibição” para enfatizar o aspecto esportivo dos videogames. Mas a Japan Sport Association, que co-organiza o festival, rejeitou o plano, argumentando que “ainda não decidiu se os videogames devem ser vistos como esportes”.

Por esse motivo, o último evento foi realizado como “um programa cultural” oferecido pelo governo da prefeitura.

“A partir de agora, serão realizadas discussões sobre temas como a questão do vício em videogame deve ser tratada com relação ao e-sports e se o e-sports pode ser considerado um exercício, embora os jogadores não precisem mover drasticamente todo o seu corpo” disse um funcionário da Japan Sport Association.

O comentário está de acordo com uma decisão tomada pela Organização Mundial da Saúde (OMS) em maio, que se refere ao vício em videogame como um distúrbio ao jogar jogos por períodos prolongados, tendo efeitos negativos em outras atividades diárias.

Apesar de alguns fatores negativos, o e-sports deve aumentar ainda mais sua popularidade, levando em conta o fato de que as competições de videogame também estão incluídas no Kagoshima National Sports Festival 2020 e no Mie National Sports Festival de 2021.

“O ímpeto aumentará para a aceitação de videogames como esporte porque um evento de esportes eletrônicos foi realizado durante o encontro atlético nacional há muito estabelecido”, disse Akinori Nakamura, professora do estudo da indústria de conteúdo da Faculdade de Artes e Ciências da Imagem da Universidade de Ritsumeikan.

Fonte: Asahi