Google revela serviço de jogos em nuvem da Stadia, lança em 2019

O Google está lançou o seu serviço de jogos em nuvem Stadia na Game Developers Conference (GDC) em São Francisco hoje.

Descrevendo-a como uma plataforma para todos, Sundar Pichai, o CEO da Google, falou sobre as ambições do Google de transmitir jogos para todos os tipos de dispositivos. O Stadia transmitirá jogos da nuvem para os dispositivos Chrome, Chromecast e Pixel, e será lançado em algum momento em 2019 nos EUA, no Canadá, no Reino Unido e na Europa.

Phil Harrison, ex-executivo da Sony e da Microsoft, se juntou ao Pichai no palco para revelar completamente Stadia em seu papel no Google. Harrison diz que o Google vai ampliar esse serviço de streaming de jogos usando o YouTube e os muitos criadores que já criam clipes de jogos no serviço.

O Google testou anteriormente esse serviço como “Fluxo de projetos” nos últimos meses, permitindo que os usuários do Chrome transmitam jogos em seus navegadores. Assassin’s Creed Odyssey foi o primeiro e único jogo a ser testado publicamente usando o serviço do Google, e os testes públicos terminaram em janeiro.

É claro que o Google não limitará o Stadia a apenas um jogo. O Google demonstrou um novo recurso no YouTube que permite visualizar um clipe de um criador e depois clicar em “reproduzir agora” para transmitir o título instantaneamente.

“Stadia oferece acesso instantâneo para jogar”, diz Harrison, sem a necessidade de baixar ou instalar qualquer jogo. No lançamento, os jogos serão transmitidos em laptops, desktops, TVs, tablets e telefones.

Baixa latencia, compatibilidade sem restrições

O Google demonstrou uma jogabilidade sem interrupções de um telefone para um tablet e depois para uma TV, todos usando dispositivos com o Google. Embora os controladores USB existentes funcionem em um laptop ou PC, o Google também está lançando um novo Stadia Controller que irá alimentar o serviço de streaming de jogos.

O controle pareçe uma união entre um controle Xbox e PS4, e ele funcionará com o serviço Stadia conectando-se diretamente através de Wi-Fi para vinculá-lo a uma sessão de jogo na nuvem. Isso provavelmente ajudará com a latência e movendo um jogo de um dispositivo para outro. Você também pode usar um botão para capturar e compartilhar clipes diretamente no YouTube ou usar outro botão para acessar o Google Assistente.

Para potencializar todo esse fluxo na nuvem, o Google está alavancando sua infraestrutura global de data centers para garantir que os servidores fiquem o mais próximo possível de jogadores em todo o mundo.

Essa é uma parte fundamental do Stadia, pois a baixa latência é uma necessidade para transmitir jogos de maneira eficiente pela Internet. O Google diz que espera suportar até 4K a 60 fps no lançamento em uma conexão de internet com cerca de 30Mbps de largura de banda, e está planejando suportar resoluções de até 8K e 120 fps no futuro.

O Google está em parceria com a AMD para criar uma GPU personalizada para seus datacenters. É um chip que o Google afirma fornecerá 10,7 teraflops de potência, o que é mais do que os 4,2 teraflops do PS4 Pro e os 6 teraflops de potência do Xbox One X. Cada instância do Stadia também será equipada com um processador x86 de 2.7GHz com 16 GB de RAM.

Um dos primeiros jogos lançados no serviço Stadia do Google será o Doom Eternal, que suportará resolução 4K, HDR e 60 fps. O Doom Eternal ainda não tem data de lançamento, mas também estará disponível no PC, Nintendo Switch, PS4 e Xbox One. A Stadia também vai abraçar o jogo multi-plataforma completo, para que os desenvolvedores possam habilitar o multiplayer multi-plataforma e salvar jogos e progressão.

Com foco em desenvolvedores, o Google também revelou uma maneira impressionante para os desenvolvedores de jogos aplicarem seu próprio estilo de design aos títulos da Stadia.

É uma ferramenta de transferência de estilo baseada em aprendizado de máquina que os desenvolvedores podem usar para simplesmente inserir uma imagem nos quadros de vídeo dos jogos e fazer com que ela imite o estilo.

O Google também está usando algo chamado State Share para permitir que os jogadores compartilhem momentos com facilidade, para que você possa até mesmo compartilhar um link exato para uma parte de um jogo, mudando a forma como os jogos são normalmente compartilhados. O fundador da Q-Games, Dylan Cuthbert, está até construindo um jogo inteiro em torno deste novo recurso Share do Estado.

O YouTube é uma parte gigantesca da Stadia, e o Google parece estar contando com isso para levar os jogadores ao serviço em nuvem.

Mais de 50 bilhões de horas de conteúdo de jogos foram assistidas no YouTube em 2018, de modo que o Google está permitindo que os usuários do Stadia realcem, capturem e compartilhem diretamente no YouTube ou até mesmo deixem os espectadores jogarem ao lado dos criadores.

O recurso Multidões do Stadia foi projetado para facilitar isso e inclui um sistema de lobby para permitir que você se identifique com os criadores de conteúdo do YouTube.

O Google está até criando seu próprio estúdio de jogos para os títulos exclusivos Stadia, Stadia Games e Entertainment. Jade Raymond, que recentemente ingressou no Google como VP, está liderando o impulso do Google para seus próprios jogos. Raymond é um veterano do setor que trabalhou anteriormente na Sony, na Electronic Arts e na Ubisoft. O Google diz que mais de 100 estúdios já possuem kits de desenvolvimento para a Stadia, e mais de 1.000 criativos e engenheiros já estão trabalhando em títulos que funcionarão no serviço.

Embora o Google tenha divulgado a Stadia hoje, não havia detalhes sobre quando o serviço estará disponível, além de 2019. O Google não revelou preços nem mesmo quantos jogos o serviço terá no lançamento, mas promete mais detalhes no verão.

O Google naturalmente enfrentará a concorrência de vários rivais que você normalmente associaria a jogos e serviços de jogos. A Microsoft está planejando seu próprio serviço de streaming de jogos xCloud, que demonstrou recentemente, com testes públicos marcados para começar ainda este ano.

A Amazon também parece estar preparando um serviço semelhante, e tanto a Nvidia quanto a Sony já estão transmitindo jogos pela internet. Até mesmo a Valve está expandindo seu recurso de streaming de jogo Steam Link para permitir que você transmita seus jogos Steam de um PC para qualquer lugar através do hardware do Steam Link ou do aplicativo Steam Link.

Fonte: The Verge

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