Conheça a 2º jogadora de eSports profissional do Japão

No campo do eSports – um tipo de competição de videogame – uma atleta profissional de eSports em Osaka está ansiosa para contribuir para a popularização da nova categoria esportiva para ajudar a renovar as áreas locais.

Seu nome é Tanukana e ela vem de Tokushima. Membro da equipe vencedora de uma competição mundial de esports em 2018, ela se concentra em táticas de batalha e tem como objetivo conquistar um prêmio individual em 2019 com seus movimentos engenhosos.

Tanukana é especialista no famoso jogo de luta Tekken e contribuiu para a vitória de sua equipe na competição mundial do jogo realizado na Arábia Saudita em julho passado.

eSports está ficando mais popular e está sendo considerado como um evento no National Sports Festival. “Quero familiarizar [as pessoas com] esports e contribuir para a vitalização regional”, disse ela.

Tanukana, de 26 anos, assinou um contrato com uma equipe de profissionais de esportes chamada “CYCLOPS athlete gaming” em Osaka, há dois anos, tornando-se a segunda jogadora profissional feminina do país. Ela começou a jogar videogames quando tinha 5 anos, e conheçeu Tekken em seu primeiro ano do ensino médio.

Ela visitava um arcade e jogou todos os dias. Ela é o tipo de pessoa que odeia perder e continua jogando até vencer. Consequentemente, ela começou a participar de vários torneios nacionais e internacionais e começou a chamar a atenção.

CYCLOPS começou a recrutar pro gamers em 2016. A imagem de Tanukana de era negativa nos eSports – ela imaginou que seria insustentável viver com prêmios em dinheiro. Então, quando ela fez o teste para se tornar um membro pro do CYCLOPS, ela viu apenas como um trabalho secundário e pretendia continuar na empresa de vendas de roupas onde trabalhava.

Mesmo durante o processo de teste, ela pensou que não se tornaria uma jogadora profissional. No entanto, o salário anual oferecido na entrevista final foi alto o suficiente para viver jogando.

“Eu vou me arrepender se eu não aceitar o desafio”, ela pensou. Ela convenceu seus pais, que inicialmente não concordaram, e assinou um contrato em novembro. Ela então deixou sua companhia.

Embora os reflexos sejam cruciais para ganhar jogos, ela se critica dizendo: “Não tenho bons reflexos”.

O personagem que Tanukana escolhe em Tekken é Ling Xiaoyu, uma estudante do ensino médio e jogador de kung fu, porque ela tem uma excelente capacidade de evitar ataques usando jogos mentais.

O jovem profissional joga mais de 10 horas por dia, tomando notas sobre as características dos ataques, a melhor distância entre o adversário e outros aspectos. Ela então usa o que aprendeu na competição real. Ao fazer isso, ela construiu suas habilidades.

“Jogar é sentir. Após o treinamento, eu me sinto capaz de prever o que vem a seguir.”, disse Tanukana.

No entanto, em seu primeiro ano, ela ficou confusa ao se apresentar na frente de centenas de membros da platéia e não conseguiu apresentar um bom resultado. Mas depois de aperfeiçoar suas habilidades, ela participou com sua equipe em uma competição mundial na Arábia Saudita em julho passado. Na fase final, que foi jogada como três contra três, ela venceu dois adversários e conquistou a vitória.

Tanukana está querendo uma vitória individual em 2019 e quer que seja na EVO Japan, uma das maiores competições mundiais de jogos de luta, a ser realizada em fevereiro na prefeitura de Fukuoka. “O mundo dos profissionais é tudo sobre vitória. Eu quero manter a idéia de vencer ”, disse ela.

Tekken

Um jogo de luta lançado em 1994. Os jogadores escolhem e controlam um dos vários personagens que têm pontos fortes e fracos, e um jogador ganha quando o medidor de vitalidade do seu oponente chega a zero. O último jogo da franquia, Tekken 7, e já venda.

Fonte: The Yomiuri Shimbun

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