China aprova o lançamento de 80 novos videogames, e deixa a Tencent de fora

A gigante chinesa da internet Tencent foi excluída do primeiro lote de aprovações de licenças de videogames emitidas pelo governo estatal desde março.

Autoridades chinesas aprovaram no sábado o lançamento de 80 videogames online após um congelamento de um mês, segundo a Reuters. Nenhum dos títulos aprovados listados na lista de aprovação era da Tencent Holdings, a maior empresa de jogos do mundo.

As licenças geralmente são concedidas por ordem de chegada, quando os estúdios arquivam seus aplicativos, disseram vários desenvolvedores de jogos. Há pelo menos 7.000 títulos na lista de espera, entre os quais apenas 3.000 podem receber as licenças oficiais em 2019, informou o 21st Century Business Herald da China citando especialistas. Dada a pequena chance de chegar ao primeiro lote, não surpreende que os dois maiores editores de jogos dos EUA, Tencent e NetEase, estivessem ausentes.

Fonte: Tencent

Sem licenças, os estúdios não podem monetizar legalmente seus títulos na China. O hiato em aprovação reduziu os ganhos no maior mercado de jogos do mundo, que registrou um crescimento ano a ano de 5,4% no primeiro semestre de 2018, a taxa mais lenta dos últimos dez anos, segundo um relatório da empresa de pesquisa de Pequim. GPC e associação oficial de jogos da China, CNG.

A Tencent é mais conhecida como a empresa por trás do WeChat, uma plataforma de mensagens popular na China. Mas grande parte de sua receita vem de jogos.

Mesmo com um declínio recente na receita de jogos, a empresa tem um negócio próspero que é proprietário majoritário de várias empresas, incluindo a Activision, a Grinding Gears Games, a Riot e a Supercell. Em 2012, a empresa assumiu 40% de participação na Epic Games, fabricante da Fortnite.

A Tencent também tem alianças ou acordos de publicação com outras empresas de jogos de vídeo, como a Square Enix, fabricantes de Tomb Raider.

A proibição de novos títulos de videogame na China afetou os resultados da Tencent. A empresa informou que a receita de jogos caiu 4% no terceiro trimestre, devido ao congelamento prolongado das licenças.

Na época, a Tencent alegou ter 15 jogos com aprovação de monetização em seu pipeline. Para combater a pressão em seus negócios de jogos voltados para o consumidor, a gigante chinesa lançou uma grande reorganização em outubro para se concentrar mais em iniciativas relacionadas a empresas, como serviços em nuvem e mapas. O fundador e CEO, Pony Ma, disse na época que o reposicionamento estratégico prepararia a Tencent para os próximos 20 anos de operação.

“Na segunda etapa, aspiramos a permitir que nossos parceiros em diferentes indústrias se conectem melhor com os consumidores por meio de um ecossistema em expansão, aberto e conectado”, afirmou Ma.

Fonte: South China Morning Post

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