A Epic Games, criadora da Fortnite, lucrou US $ 3 bilhões em 2018

A Epic Games teve um ano tão bom em 2018 quanto qualquer empresa de tecnologia. O Fortnite tornou-se o jogo mais popular do mundo, aumentando a avaliação da empresa para US $ 15 bilhões, mas ajudou a empresa a acumular caixa também. Epic faturou um lucro de US $ 3 bilhões para este ano alimentado pelo sucesso contínuo da Fortnite.

O Fortnite, que é livre para jogar, mas ganha dinheiro vendendo itens digitais, popularizou a categoria battle royale – pense em Lord of the Flies junto com Hunger Games – e quase sozinho, tem sido o título de destaque da editora de videogames americana.

Em setembro passado, a Epic chegou a uma valorização de quase US $ 15 bilhões, segundo o The Wall Street Journal.

Os jogadores “Ninja” (E) e “Marshmello” competem no Torneio Epic Games Fortnite E3 no Banc of California Stadium em 12 de junho de 2018 em Los Angeles, Califórnia. (Foto de Christian Petersen / Getty Images)

A chinesa Tencent, fabricante do aplicativo de bate-papo WeChat e uma produtiva empresa de games, tornou-se a primeira investidora externa nos negócios da Epic em 2012, quando injetou US $ 330 milhões em troca de uma participação de 40% no negócio.

Naquela época, a Epic era mais conhecida pelo Unreal Engine, a plataforma de desenvolvimento de terceiros que ainda hoje opera, e títulos mais vendidos como o Gears of War.

Os executivos acreditavam que a Epic, como era, estava vivendo em tempo emprestado. Eles sentiram uma mudança na forma como os jogos se baseavam em retornos decrescentes e orçamentos crescentes para jogos de console, o aumento de jogos “ao vivo” como League of Legends e o papel emergente dos smartphones.

Falando à Polygon sobre o negócio da Tencent, o CEO da Epic, Tim Sweeney, explicou que o dinheiro do investimento da Tencent permitia à empresa seguir a rota dos jogos freemium em vez de títulos de grandes caixas. Essa é uma estratégia que Sweeney chamou de “Epic 4.0”.


A Epic Games está ganhando do Steam com sua própria loja de jogos digitais, que inclui taxas de receita mais altas para desenvolvedores.


“Percebemos que o negócio realmente precisava mudar sua abordagem de forma bastante significativa. Estávamos vendo alguns dos melhores jogos do setor sendo construídos e operados como jogos ao vivo ao longo do tempo, em vez de grandes lançamentos de varejo. Reconhecemos que o papel ideal da Epic na indústria é impulsioná-la, e assim começamos a transição de ser um desenvolvedor de console bastante limitado focado no Xbox para ser um desenvolvedor de jogos multiplataforma e auto-editor, e indie em grande escala ,” ele explicou.

A Tencent, acrescenta Sweeney, forneceu “uma enorme quantidade de conselhos úteis”, enquanto a capital permitiu à Epic “dar esse enorme salto sem o medo imediato do dinheiro”.

Enquanto Fortnite é o seu lançamento mais prolífico, a Epic também ganha dinheiro com outros jogos, Unreal Engine e uma loja de jogos online recentemente lançada que rivaliza com a Steam. O grande diferencial da Epic para a loja é que ela proporciona aos desenvolvedores 88% de sua receita, ao contrário da Valve – a empresa por trás da Steam – que mantém 30%, embora tenha adicionado taxas variáveis para títulos mais bem-sucedidos. Aos clientes é prometido um título grátis a cada duas semanas.

Fonte: TechCrunch

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