Sobre Cuphead, Ruiner e a diversão em jogos realmente difíceis

Morri quase 20 vezes antes de chegar a cenoura psíquica. Primeiro passei por uma batata incrivelmente brava, a qual lançava gigantes bolas de terra e avançava em intervalos irregulares. Depois de derrotada, cheguei a uma cebola que me fazia quase chorar de frustração devido aos fortes ataques e ai cheguei na parte da cenoura. Essa foi um desafio.

Essa ultima tem a habilidade de atirar laser dos olhos e também lançar pequenas cenouras como mísseis, dos quais desviava constantemente para evitar ser massacrado. Após um tempo, devido a sorte (ou a persistência), desviei dos ataques da leguminosa e finalmente cheguei ao final da fase. Depois de 33 frustrantes tentativas.

E esse era apenas o primeiro nível de Cuphead.

Muitos jogos modernos são construídos em torno da idéia de acessibilidade: onde todos devem ser capazes de jogar sem ficarem frustrados. Na maioria das vezes isso é uma coisa boa, muitos dos principais elementos dos jogos clássicos podem passar uma sensação irritantemente e antiquada hoje. Mas isso também significa que, em média, os jogos são bastante fáceis hoje em dia e às vezes pode parecer que falta uma parte vital da experiência.

Felizmente, um par de jogos que surgiram na recentemente são construídos em parte na idéia de que um maior desafio também significa uma maior recompensa. Pode demorar uma eternidade para vencer essa cenoura, mas o garoto sentiu-se bem quando finalmente conseguiu.

Cuphead, que está agora no Xbox One e no PC, é um jogo que parece um desenho animado dos anos 30, mas tem a jogabilidade de um shooter dos final dos anos 80 (como Mega Man ou Gunstar Heroes). Como o Cuphead, é seu trabalho lutar contra uma variedade de criaturas para colecionar suas almas para o diabo. Em primeiro lugar, essas batalhas intrincadas são impossíveis. O primeiro encontro com a batata, por exemplo, começa com o vegetal sensível que atira terra sem aviso prévio. Não há instruções; Se você quiser vencê-lo, você precisará descobrir sozinho.

Como muitos jogos semelhantes conhecidos por sua brutal dificuldade, morrer em Cuphead não é realmente um game over, é uma chance de aprender. Naquela primeira batalha de chefe, eu realmente descobri o que poderia me machucar levando vários ataques. E só depois de lutar contra uma criatura várias vezes que você começa a entender seus padrões e fraquezas. Quando consegui superar a bola azul, outro chefe inicial, eu sabia exatamente o quão longe ele poderia pular e atirar.

Se você cresceu jogando os jogos 2D oldschool que inspiraram o Cuphead, achará a sua estrutura desafiadora familiar. Mas Cuphead também é um jogo mais justo do que punitivo. Certo, alguns estágios requerem reflexos rápidos, mas, além disso, eles precisam de uma observação cuidadosa. Você não pode garantir seu caminho para o sucesso em Cuphead, isso é certeza. Em vez disso, você deve prestar muita atenção a cada movimento, aprender com todos os erros e manter toda essa informação em sua memória. Derrubar um chefe quase parece fazer uma coreografia complexa.

O Ruiner, que foi lançado para PS4, Xbox One e PC, assume uma abordagem um pouco diferente, embora seja igualmente hardcore. É um shooter isométrico em um futuro sombrio e distópico, onde você joga como um homem mascarado sem nome lutando contra corporações malvadas e bandos de punks. Está cheio de chuva, néon e sangue, como um cyberpunk em Hotline Miami.

Cada área de Ruiner – que inclui tudo, desde grandes fábricas até as escadas subterrâneas sujas – é dividida em uma série de seções menores e cheias de inimigos. Em cada um, seu objetivo é simples: assassinar a todos à vista e depois seguir em frente. Inimigos vão rastejar para fora de carros, atacar enquanto estivermos preparando explosivos, ou se jogar de um veículo de um veiculo voador. Você percorrerá constantemente as armas e usará aprimoramentos cibernéticos atualizáveis para cercar seus oponentes ou criar um escudo defensivo.

Ruiner é uma experiência mais bagunçada do que Cuphead. Você não aprende as complexidades de cada estágio – um conjunto de movimentos que, se perfeitamente realizados, resultariam em vitória. Em vez disso, você só precisa segurar o máximo que puder. Parece mais uma sobrevivência do que domínio. Muitas vezes, tive que pausar para recuperar o fôlego, principalmente depois de um tiroteio particularmente apertado.

Mas, para todas as suas diferenças de estilo e tom, o sucesso em Cuphead e Ruiner resulta no mesmo tipo de sensação. No início, os níveis podem parecer exageradamente difíceis – esse chefe é muito rápido e forte, ou esse nível está lotado de inimigos. Então, quando você finalmente chega a vitória, é muito gratificante. Ambos os jogos também eliminam inteligentemente algumas das bordas difíceis encontradas em experiências mais intrinsecamente antigas, oferecendo recursos como sistemas de economia generosos, habilidades personalizáveis e níveis que são curtos o suficiente, você não se importará em jogar repetidamente. Você ainda obtém a satisfação da vitória, mas não é prejudicado por uma estrutura desnecessariamente punitiva.

Clássicos Indie como Hotline Miami e N ++ são igualmente difíceis a jogos oldschool, e a série Dark Souls gerou uma legião de memes devido à sua natureza punitiva. Mas tanto Ruiner quanto Cuphead são exemplos excelentes dos aspectos positivos de um jogo realmente difícil. Claro, você pode passar uma tarde inteira gritando com um sapo de desenho animado e sua gangue de vaga-lumes – mas tudo vale a pena quando você finalmente o derruba depois de algumas horas.

Fonte e créditos das fotos: The Verge

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